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¡El sonido de los videojuegos dispara el riesgo de sufrir pérdida de audición!

También podrían sufrir tinnitus, zumbidos persistentes en los oídos

¡El sonido de los videojuegos dispara el riesgo de sufrir pérdida de audición! Los niveles de sonido registrados en estudios realizados a más de 50.000 personas se acercan o superan los límites de seguridad permitidos.

Dada la popularidad de estos juegos, los expertos instan a tomar más medidas para concienciar sobre los riesgos potenciales. Una estimación indicó que había más de 3000 millones de jugadores en todo el mundo en 2022. 

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¡El sonido de los videojuegos dispara el riesgo de sufrir pérdida de audición!

Los jugadores de videojuegos de todo el mundo podrían estar arriesgándose a padecer pérdida de audición irreversible o tinnitus (zumbidos persistentes en los oídos).

Así lo asegura una investigación publicada en la revista BMJ Public Health y recogida por la Organización Mundial de la Salud (OMS).

Los niveles de sonido registrados en estudios realizados a más de 50.000 personas se acercan o superan los límites de seguridad permitidos.

Dada la popularidad de estos juegos, los expertos instan a tomar más medidas para concienciar sobre los riesgos potenciales. Una estimación indica que hay más de 3.000 millones de jugadores en todo el mundo en 2022. 

Los auriculares y cascos han sido reconocidos como fuentes de niveles sonoros potencialmente peligrosos.

Y se ha prestado relativamente poca atención a los efectos de los videojuegos en la pérdida de audición. Los jugadores suelen soportar niveles de sonido de alta intensidad y durante varias horas seguidas. 

Los jugadores «superan los límites de exposición al sonido permitidos. Realizan prácticas auditivas poco seguras, con riesgo de desarrollar pérdida de audición permanente o tinnitus».

Catorce estudios de todo el mundo

Los investigadores rastrearon bases de datos en busca de estudios y libros blancos, boletines, informes y actas (literatura gris) publicados en inglés, español o chino.

Se incluyeron 14 estudios procedentes de nueve países de Norteamérica, Europa, Asia y Oceanía, y en los que participaron un total de 53.833 personas.

Once eran estudios epidemiológicos de observación, seis de los cuales analizaban la relación entre la audición y los juegos de ordenador o videojuegos. Cuatro eran sobre centros de juego o salas de ordenadores, muy populares en Asia. Y uno se centraba en dispositivos móviles.

Niveles sonoros que se disparan

Los niveles sonoros notificados fluctuaron entre 43,2 decibelios (dB) en dispositivos móviles y 80-89 dB en centros de juego.

La duración de la exposición al ruido variaba en función del modo y la frecuencia de acceso, de diario a una vez al mes, durante al menos una hora cada vez, con una media de tres horas a la semana.

Seis estudios informaron sobre la prevalencia del videojuego entre los jóvenes, que osciló entre el 20% y el 68%. Dos estudios surcoreanos informaron de una prevalencia de uso de centros de juego en torno al 60%.

Más de 10 millones de personas en Estados Unidos están expuestas a niveles sonoros altos o muy altos de videojuegos o juegos de ordenador. 

Cinco estudios evaluaron la relación entre los juegos y la pérdida de audición, los umbrales de audición o el tinnitus declarados por los propios participantes.

De ellos, dos descubrieron que el uso de centros de juego por escolares estuvo relacionado con aumento de probabilidades de padecer tinnitus grave. Y también pérdida de audición de sonidos de alta frecuencia en ambos oídos.

Según otro estudio, más de 10 millones de personas en Estados Unidos pueden estar expuestas a niveles sonoros altos o muy altos procedentes de videojuegos o juegos de ordenador. 

Tres estudios evaluaron las diferencias de género en los comportamientos de juego. En conjunto, indicaron que los chicos jugaron a videojuegos con más frecuencia que las chicas, durante periodos de tiempo más largos y con niveles de intensidad sonora más altos.



Audición segura de los jugadores

Los investigadores reconocieron que algunos de los estudios incluidos datan de principios de la década de 1990.

Y sólo dos publicados en los últimos 10 años midieron objetivamente los niveles sonoros medios de los videojuegos o en centros de juego. Aunque ambos informaron de niveles sonoros elevados.

Los jugadores «superan los límites de exposición al sonido permitidos. Y, por tanto, realizan prácticas auditivas poco seguras, lo que podría ponerles en riesgo de desarrollar pérdida de audición permanente o tinnitus», señalaron.

Es esencial investigar para fundamentar medidas preventivas y políticas globales centradas en educación y concienciación sobre los riesgos potenciales de los juegos. Así, se podrá ayudar a promover una audición segura entre los jugadores.

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